java - mp4parse 游戏中时光倒流帧率
全部标签 我注意到Date.Parse不能只处理2位数的日期。说我有这个mm/dd/yy=7/11/20日期解析会认为它是=7/11/1920。您可以将它设置为使用2000年吗?有点奇怪,我得到了jqueryu.i日期选择器,如果你输入7/11/20,它会计算出2020。所以如果Date.parse能跟上就好了我宁愿让他们都不知道发生了什么或者都知道发生了什么然后一个知道一个不知道知道。 最佳答案 据我所知不是。但您始终可以调整年份:YourDate="7/11/20";DateObj=newDate(YourDate.replace(/(\
我正在用javascript编写一个游戏,为了防止作弊,我在服务器上玩这个游戏(这是一个像更复杂的跳棋一样的棋盘游戏)。由于游戏相当复杂,我需要存储游戏状态以验证客户端操作。是否可以将游戏状态存储在内存中?那聪明吗?我应该这样做吗?如果是这样,如何?我不知道那会怎样。我也可以存入redis。那种事情对我来说很熟悉,不需要解释。但如果我确实存储在redis中,问题是在每一个Action中,游戏都需要从redis获取数据并解释和解析该数据,以便从头开始重新创建游戏状态。但由于移动发生得非常频繁,这对我来说似乎很愚蠢。我该怎么办? 最佳答案
背景:最近考虑java代码数据在保存redis时,通常要配置序列化,才能保存到redis中,然而我们知道Redis中也有序列化(RDB和AoF两种形式),有点混淆总结一下。java中数据保存redis过程序列化的原因是什么?解释:java虚拟机内存和redis内存是两块独立的内存空间,分属于两个不同的进程,不同的两个应用,在网络传输层表现为数据传输是用TCP二进制流进行传输的序列化最终的目的是为了对象可以跨平台存储,和进行网络传输。 而跨平台存储和网络传输的方式就是IO,而我们的IO支持的数据格式就是字节数组。java中如何序列化?packagecom.gisquest.cloud.oauth
几天来,我一直在努力保存从HTTP请求中检索到的文件。这是我的代码:Parse.Cloud.httpRequest({url:"https://ss1.4sqi.net/img/categories_v2/food/vietnamese_88.png",success:function(httpImgFile){console.log("httpImgFile:"+String(httpImgFile.buffer));varimgFile=newParse.File("imgFile1.png",httpImgFile.buffer);object.set("location","n
如何像Java包一样组织Angular2应用文件夹结构?考虑以下项目布局:app|_model|_component|_service我想将foo.service.ts从service导入到component中的bar.component.ts>。但据我所知,Angular2导入仅支持相对路径,如/../service/,这似乎是非常笨拙的解决方案。有没有一种方法可以从根文件夹引用带有绝对路径的文件夹,就像Java包一样? 最佳答案 更新2016-06-01使用npminstalltypescript@next你已经可以使用这个函数
您好,我是JavaScript的新手,因此决定按照w3schoolsgametutorial了解更多信息.我决定让它成为一款平台游戏,但我一直无法弄清楚如何在Canvas外添加跟随玩家的视口(viewport)。谁能帮帮我?提前致谢。Fiddle//BackgroundvarBackground;//ObjectsvarPlayer;varObstacle;//MobilebuttonsvarUpBtn;varDownBtn;varLeftBtn;varRightBtn;//EndfunctionstartGame(){Background=newcomponent(656,270,"
我收到以下错误:ERRORin./src/main.jserrorParsingerror:Thekeyword'import'isreserved/Users/staging/Desktop/sourcetree/viewer_web/src/main.js:1:1importVuefrom'vue'出于某种原因,我的项目中的ES6功能未被识别?我正在使用Node5.0,这是我的package.json:{"name":"istaging-viewer","description":"AVue.jsproject","author":"Alex","private":true,"sc
我刚开始使用Phaser3和ApacheCórdova创建移动Android游戏。我创建了一个1200x800像素的游戏。它在平板电脑上看起来不错,但在智能手机上却不行。如何缩放它以在多种屏幕尺寸下工作?此外,我需要帮助来强制使用Phaser3调整游戏方向。谢谢 最佳答案 functioncreate(){window.addEventListener('resize',resize);resize();}functionresize(){varcanvas=game.canvas,width=window.innerWidth,h
我正在使用完全基于图block的canvas在JavaScript中创建平台游戏。在游戏中存储元素block(墙壁、地板、元素)的最佳方法是什么?问题是每一block瓷砖都可以被摧毁或创造。目前我有一个二维数组,因此我能够快速检查某个项目是否位于特定的X和Y位置。这个问题是当用户移动并且map需要滚动时,我需要重新分配每个block。当项目位于x=0时会发生什么?我不能使用负索引。我宁愿将滚动模拟一次放到一个图block上。我还计划在用户移动时随机生成map,如果以前没有生成过的话。因此,一旦生成某些东西,它就应该永远保持这种状态。我应该提到的另一点是它也将是多人游戏。因此,在缓存数据
Error:[$sanitize:badparse]Thesanitizerwasunabletoparsethefollowingblockofhtml::778:50)atScope.$digest(http://localhost:3000/assets/angular.js?body=1:12396:29)atScope.$delegate.__proto__.$digest(:844:31)atScope.$apply(http://localhost:3000/assets/angular.js?body=1:12661:24)我知道这是因为以下问题:http://erro